工艺类场景复原模型要重视工艺的连贯性:我们要依照工艺的次序开展排序,而不可以出現应当在前面的,却放到了后边,或者应当在后面的,却坐落于模型的前端开发。我们在制做这类模型要重视制做工艺步骤,它是基础的,也是关键的。
工艺类场景复原模型要留意人物姿势的连贯性:指的是场景复原模型中有联络的人要一一联络起來,而不可以是孤立无援的,这与实际场景是不一样的,在实际场景中将会人和人之间的姿势是孤立无援的,而在模型中却必须联络起來,由于模型中的人物是静止不动的,人们只能把人物与人物的姿势联络起來,才可以令人造成动态性的界面。
工艺类场景复原模型上的游戏道具模型要具备连贯性:由于假如游戏道具模型断断续续,等于缺乏了一群人傻立在那,那么就并不是模型了,只是一堆废料。
修复古建筑要用原有的材料、原有的技术,这是贯彻修复原则、搞好古建筑修复的根本保证。但是,在当前的古建筑修复中,材料和技术都存在问题。
现在,古建修复的难题是木料缺乏,尤其干木料缺乏,大材积的干木料更缺乏。我国本身森林资源短缺,建筑市场木材需求量又很大,供不应求,只能现采现用,木材含水率高。古建修复受工期和资金所限,又不能事先买进木材等待自然干燥。湿木材用于古建修复不仅难以保证质量,还极易糟朽,这是一个很大的难题。